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FACCIÓN DE MÉDICOS

17 SEPTIEMBRE 2026 · Publicado por Dev | Memo
¿Alguna vez quisiste ser médico de verdad en un server de Minecraft? No un rol de mentira con /heal, sino un trabajo con instrumental real, pacientes que necesitan diagnóstico real, plata real entrando a tu bolsillo, y el poder literal de decidir si alguien vive o muere en el momento
¿CÓMO ENTRAS A LA FACCIÓN?

Te contratan en el PC de gestión del hospital (solo el jefe médico puede hacerlo) y quedas en la nómina — desde ahí, cada vez que quieras trabajar, vas a la terminal de servicio y fichas entrada.(sin presiones, trabajas cuando quieras )


Al fichar, todo pasa automático:
✅ Se te pone el uniforme de médico encima
✅ Aparece tu ícono de rango en el chat y en el TAB — todo el servidor sabe que hay un médico activo
✅ Recibes todo tu instrumental de golpe, sin tener que comprarlo ni pedirlo
✅ Empieza a correr tu sueldo de guardia

Al salir de servicio, se te retira todo — uniforme, ícono, herramientas — para que no te lleves el hospital a la calle. Así de simple es empezar a trabajar.

Privilegio exclusivo: las puertas del hospital están cerradas a cualquiera que no esté en tu nómina — ni siquiera necesitas estar en servicio para entrar, con estar contratado alcanza. El hospital es tuyo.
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FACCIÓN DE MÉDICOS
TU INSTRUMENTAL — CADA HERRAMIENTA TIENE UN TRABAJO

Nada de "clickear y curar". Cada instrumento diagnostica algo específico, y tienes que saber cuál usar:

Si un paciente tiene dos síntomas que detecta el mismo instrumento, te los muestra los dos a la vez — el diagnóstico nunca te oculta información que el instrumento puede leer. Y el resultado del chequeo solo lo ves tú, en privado, nada se anuncia al paciente ni a nadie más.
Termómetro

detecta fiebre y frío corporal (alto o bajo, un solo instrumento para las dos puntas)
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Martillo de Reflejos

detecta dolor y cansancio
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Linterna

detecta aturdimiento, mareos y estados de pupilas
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Estetoscopio

detecta sudoración y estado de las pulsaciones de el corazón y estado de los pulmones en caso de ruidos extraños
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Palpador Abdominal

detecta dolor de estómago y náuseas
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Desfibrilador

tu herramienta de reanimación, exclusiva de médicos en servicio, nadie más puede usarla para esto
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Recetario

con esto extiendes la receta oficial una vez que ya sabes el diagnóstico
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URGENCIAS — NUNCA TE QUEDAS SOLO EN SAN AURORA

¿Te enfermaste y no hay ningún médico de guardia? ¿Dejaron a tu compañero inconsciente y el hospital está vacío? Nadie se queda colgado. Sky, en Urgencias, es la válvula de escape del servidor — siempre disponible, sin turnos, sin esperar a que alguien fiche.

¿ESTÁS ENFERMO Y NO HAY MÉDICOS?

Camina hasta Sky y háblale. Con 30$ de tu banco, te cura todo de una sola vez — enfermedad, fractura y sangrado, sin importar cuál de las tres tengas. Diálogo propio, con su estilo coqueto de siempre, no un menú frío. Eso sí: si hay un médico real de guardia en ese momento, Sky te va a mandar a buscarlo — la vía rápida es solo para cuando de verdad no hay nadie.

¿ALGUIEN QUEDÓ INCONSCIENTE Y NO HAY MÉDICOS?

No necesitas que despierte ni que haga nada — cárgalo tú mismo hasta la zona de Urgencias. En el instante en que cruzas con él, se revive automáticamente, sin clicks, sin esperar. Mismo trato: se le cura enfermedad, fractura y sangrado de una, y se cobran los mismos 30$ de su cuenta. Nadie se queda tirado para siempre solo porque el hospital estaba sin personal esa noche.
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LESIONES — TU CUERPO SE ROMPE DE VERDAD

A diferencia de las enfermedades, esto no depende de contagio ni de mala suerte con el tiempo — depende directamente de lo que hagas. Te caes mal, te disparan, explota algo cerca: tu cuerpo lo paga en el momento, no con un temporizador random esperándote en algún lugar.

FRACTURAS — EL RIESGO DE CAER MAL

Cualquier caída de más de 4 bloques sortea un 30% de probabilidad de fracturarte en auge(mas altura mas posibilidad). No es una lotería cruel: si mides bien tus saltos y evitas caídas tontas, el riesgo real es bajo — pero un salto mal calculado desde un techo o una pelea que termina en una caída sí te puede dejar mal parado.

Estando fracturado:
🚫 No puedes correr
🚫 No puedes saltar
🐢 Caminar se siente notablemente más lento

Dos formas de curarte, tú eliges:

Férula de Combate — te la aplicas tú mismo, en el acto, útil en medio de un combate
Férula de Yeso — solo te la puede poner un médico en servicio, la cura "de verdad"
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SANGRADO — CADA GOLPE TIENE SU PROPIO RIESGO

No todo lo que te lastima sangra igual. Cada causa de daño tiene su propia probabilidad real de dejarte sangrando:

Bala — 40% — la más peligrosa, con razón (cuidado con los calibres)
Arma cuerpo a cuerpo — 25%
Explosión de arma — 20%
Golpe cuerpo a cuerpo sin arma — 15%
Explosión ambiental (deja quemaduras en el cuerpo) — 15%

El sangrado no se va solo con el tiempo — te acompaña indefinido hasta que lo trates. Pero curarlo es simple: una curita (Tirita), tú mismo, sin necesitar a nadie. Sin médico, sin trámite, sin esperar turno — la aplicas y listo.
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EL DOLOR SE ACUMULA MIENTRAS TENGAS ALGO SIN CURAR

Acá está el detalle que hace que esto se sienta real: fractura y sangrado, cada una por su lado, te dan Dolor. Si te toca solo una de las dos, curas esa y el Dolor se va con ella. Pero si te caes mal Y encima te desangras al mismo tiempo, el Dolor no desaparece hasta que cures las dos, aunque ya hayas resuelto una — tu cuerpo sigue acumulando la cuenta pendiente mientras te quede algo sin tratar.

Así que sí, puedes quedar con curita puesta y aun así seguir temblando de Dolor si la fractura sigue ahí. No cures a medias — cura todo, o el cuerpo te lo sigue cobrando.

El dolor te hará caminar torpemente, agitara tu cámara a medida de cuanto dolor acumules realmente (el dolor escala) y las demas personas podran ver como tiemblas por dolor (realmente tu personaje tirita con el dolor).
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ANALGESIA: LA SALIDA PARA CUANDO NO PUEDES PARAR

¿Estás en medio de un tiroteo y no tienes tiempo de curarte? Con Analgesia encima, corres, saltas y peleas como si nada — la cojera de la fractura y el tiritón del Dolor quedan tapados mientras dure. Ojo: la lesión sigue activa por debajo, esto no cura nada, solo te compra tiempo. En cuanto se pase, todo vuelve — la Tirita y la Férula siguen siendo la única cura real.

Puedes ya saben obtener analgesia para salir de apuros, ponerse a cubierto e ignorar los debuffos de movilidad y afinación de algún malestar.

Pueden obtener el efecto de analgesia atraves de drogas, estimulantes, si su personaje tiene una buena salud mental, o existe el pequeño porcentaje de adquirir analgesia por la adrenalina al recibir daños.
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POR QUÉ EL SISTEMA DE SALUD NO TE VA A ARRUINAR LA PARTIDA

Construimos enfermedades, lesiones, urgencias y reanimación — pero cada número, cada probabilidad y cada regla se pensó primero pensando en ti, el jugador, no en hacerte la vida imposible. Esto es exactamente por qué:

LAS PROBABILIDADES ESTÁN CALCULADAS, NO TIRADAS AL AZAR

Enfermarte: solo un 2% cada 5 minutos, y ni siquiera eso si no hay médicos de guardia — la mayoría de tus sesiones vas a pasar sanas

Fracturarte: 30%, pero solo si caes de más de 4 bloques — evita el salto tonto y el riesgo real es cero

Sangrar: escalado según qué tan grave fue el golpe (de 15% a 40%) — un empujón no te va a dejar desangrándote como un balazo

Nada de esto está pensado para castigarte por jugar normal. Está pensado para que un accidente real, o una pelea de verdad, se sienta con peso.

NUNCA TE ENSUCIA LA PANTALLA

Cero íconos arriba, cero partículas encima tuyo, cero temporizador flotando. Todo vive en tu inventario — lo sientes en cómo te mueves, no lo ves como un HUD invadiéndote la experiencia.