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FACCIÓN DE PSICÓLOGOS

17 SEPTIEMBRE 2026 · Publicado por Dev | Memo
¿Alguna vez quisiste meterte de verdad en la cabeza de otro jugador?

No un /rol piensa en su trauma al aire. Un trabajo real: pacientes que necesitan que los entiendas bien antes de recetarles nada, una sala de terapia donde tienen que sentarse a hacer el proceso — no solo tomar una pastilla — y la responsabilidad real de decidir si alguien está apto para ponerse un uniforme de policía o no.

Eso es lo que armamos.

CÓMO ENTRAS A LA FACCIÓN?

Te contratan en el PC de gestión (solo el jefe de Psicología puede hacerlo) y quedas en la nómina — desde ahí, cada vez que quieras trabajar, vas a la terminal de servicio y fichas entrada. Sin presiones, trabajas cuando quieras.

Al fichar, todo pasa automático:

Aparece tu ícono de rango en el chat y en el TAB — todo el servidor sabe que hay un psicólogo activo
Recibes todo tu instrumental de golpe, sin comprarlo ni pedirlo
Empieza a correr tu sueldo de guardia
Al salir de servicio, se te retira todo — para que no te lleves la clínica a la calle.

Privilegio exclusivo: las puertas del ala de Psicología están cerradas a cualquiera que no esté en tu nómina — ni siquiera necesitas estar en servicio para entrar, con estar contratado alcanza.
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TU INSTRUMENTAL — LA MENTE NO SE MIDE CON UN TERMÓMETRO

Los médicos tienen un termómetro para la fiebre y un martillo para los reflejos — porque el cuerpo se mide con aparatos distintos según qué parte estés revisando.

La mente no funciona así. Nadie evalúa una alucinación con un gadget. Se evalúa hablando, observando, tomando nota. Por eso los tres instrumentos de Psicología comparten la misma base: son evaluaciones clínicas de verdad, no aparatos de laboratorio — la diferencia está en la pregunta que hacen, no en la forma que tienen.

Cuestionario Clínico — detecta ansiedad, ánimo bajo y falta de atención
Test de Percepción — detecta alteraciones de percepción y tristeza
Monitor de Estrés — detecta picos de pánico y fatiga acumulada

Igual que con el instrumental médico: si un paciente tiene dos síntomas que detecta el mismo instrumento, te los muestra los dos juntos — nunca te oculta nada que el instrumento pueda leer. Y el resultado solo lo ves tú, en privado.
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TERAPIA — POR QUÉ NO ALCANZA CON TOMAR LA PASTILLA

Con psicólogo de guardia: el paciente tiene que quedarse 3 minutos seguidos, sin salir, sentado en alguna de las salas de terapia. Si se levanta antes de tiempo, el contador vuelve a cero — no hay atajos, tiene que hacer el proceso completo.

Sin ningún psicólogo conectado: nadie se queda sin opción. Sky atiende en el área zen — con su estilo de siempre, nada de menú frío — cobra la sesión, y a los 30 segundos sentado ahí, el paciente queda curado. Más rápido, pero es la versión de emergencia, no la real: si hay un psicólogo real de guardia, Sky lo va a mandar con él.

Esto es lo que hace que ir al psicólogo se sienta distinto a ir al médico: no es un trámite de treinta segundos, es un proceso que el paciente tiene que atravesar de verdad.
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CERTIFICADO DE APTITUD PSICOLÓGICA

Un psicólogo en servicio puede evaluar a cualquier jugador y, si no tiene ninguna condición activa en ese momento, emitirle un certificado oficial a su nombre — intransferible, atado a él para siempre.

Pensado para el futuro: cualquier facción que quiera exigir estabilidad mental antes de darte un cargo — policía, y lo que venga después — va a poder pedir este mismo papel. Un psicólogo evaluándote de verdad, antes de darte un arma o una placa.
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SEIS SÍNTOMAS QUE NUNCA VISTE EN UN SERVER DE MINECRAFT

Esto no es un efecto de poción. Es un sistema escrito síntoma por síntoma, para que cada uno de los seis se sienta como algo que le pasa a tu personaje — no como un ícono más al lado de tu vida. Y estos seis síntomas son las piezas: cada una de las seis condiciones que puede diagnosticarte un psicólogo es una combinación distinta de ellos.
ALUCINACIONES — YA NO ESTÁS SOLO EN TU CABEZA

Pasos detrás tuyo que no existen. Una risa que se te queda grabada aunque no haya absolutamente nadie cerca. Y de la nada, por un instante, tu pantalla se apaga sola — como si algo estuviera ahí, mirándote. Solo tú lo escuchas, solo tú lo ves. Nadie más en el servidor sabe que te está pasando, pueden ver que te disparen, vehículos que te atropellen e incluso gente sombra y todo solo pasará dentro de tu cabeza, un sintoma con el cual no sabras diferenciar lo que es real
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ANSIEDAD — TU PROPIO CUERPO SE VUELVE EN TU CONTRA

No es un debuff que aguantas quieto. Es una crisis de verdad: el corazón se te dispara, empiezas a temblar sin poder controlarlo, y durante el ataque — literal — no puedes correr. Ni siquiera de ti mismo puedes escapar.
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PÁNICO — LA TENSIÓN QUE NUNCA SE VA DEL TODO

Nada de crisis puntual: esto es un peso constante, de fondo, todo el tiempo. Y cada tanto, sin que lo sueltes tú, se te resbala lo que tienes en la mano, además de invertirte tanto controles como sensibilidad, lo que antes subía, ahora baja, además tu visión cambia a efecto de tunel — tu propio cuerpo actuando antes que tu cabeza.
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TRISTEZA — UN PESO QUE SE SIENTE EN CADA PASO

No es solo un mal día de rol. Es literal: el cuerpo entero te pesa, y vas a notar que caminas mucho más lento todo el tiempo que te dure.
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DEPRESIVO — CUANDO NI LA FUERZA PARA FUNCIONAR TE QUEDA

Tus golpes rinden bastante menos mientras dure. No es narrativo, es mecánico: el personaje literalmente no tiene la fuerza que tenía antes, no tienes ganas de usar objetos, comer, o incluso recojer cosas o entrar en servicio para trabajar, definitivamente es más que simplemente un bajón
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DISTRAÍDO — TU PROPIO CUERPO TE JUEGA EN CONTRA

Fallas acciones completas que deberías conectar sin ningún problema. Y cada tanto, sin razón aparente, se te cae lo que tienes en la mano, tu movimiento es estupidamente torpe. Tu personaje, literalmente, no está del todo ahí.
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POR QUÉ ESTO NO TE VA A ARRUINAR LA PARTIDA

Construimos seis condiciones nuevas, una profesión completa y un sistema de terapia — pero cada número se pensó primero pensando en ti, no en hacerte la vida imposible.

Enfermarte: mismo 2% cada 5 minutos que las condiciones físicas, y solo si hay algún psicólogo de guardia — la mayoría de tus sesiones van a pasar sin nada.
Nunca te ensucia la pantalla: cero íconos arriba, cero partículas que vean los demás, cero temporizador flotando. Todo lo sientes en cómo se mueve o suena tu personaje — para ti solo — no como un HUD invadiéndote la experiencia.

Además existe, el area zen de sky lo cual cuando no hay psicólogos conectados y estas mal, simplemente ve a la zona zen de ella, a meditar en tatami de yoga.
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